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Por que escolher Aspire?

A Aspire fornece uma solução de software poderosa, mas intuitiva, para a criação e corte de peças em um roteador CNC. Existem ferramentas para projeto 2D e cálculo de percursos de ferramentas 2D, tais como Perfis, Pocketing e Perfuração, bem como percursos de ferramentas 2.5D, incluindo; V-Carving, Prism carving, Moulding Toolpaths, Fluting e até mesmo uma estratégia de texturas decorativas.

O que faz do Aspire nosso pacote premium são as ferramentas de design 3D adicionadas que permitem criar seus próprios modelos de relevo 3D e usiná-los com estratégias de usinagem 3D. As ferramentas de modelagem 3D exclusivas da Aspire, juntamente com o conjunto abrangente de ferramentas de design e edição 2D, facilitam a criação de suas próprias peças 2D e 3D a partir do zero, bem como a capacidade de importar e editar dados 2D e 3D externos.

Conjunto extensivo de ferramentas de edição de modelos

Um amplo conjunto de ferramentas de edição para ajudá-lo a manipular os dados 3D.

Modo interativo de esculpir modelos

Poderosas ferramentas de escultura significam que os modelos podem ser manipulados como uma peça de barro virtual.

Mais de $5000 dólares em Clipart grátis

Inclui Clipart 2D e 3D que podem ser usados em seus próprios projetos ou editados para criar novas variações

Conjunto abrangente de ferramentas de modelagem 3D

Permita que você explore sua criatividade e crie seus próprios modelos de relevo para usinagem 3D.

Principais pontos fortes do Aspire

  • A interface única da Aspire para projeto e usinagem de componentes 3D torna fácil e lógico desenhar e construir modelos de componentes 3D, além de calcular combinações de percursos de ferramentas 2D e 3D para usinar projetos de alta qualidade.
  • A ênfase na facilidade de uso não apenas inclui a interface e o fluxo de trabalho do software, mas também foi levada adiante nos materiais de treinamento. A Aspire envia com mais de 90 horas de tutoriais baseados em exemplos do mundo real que cobrem todos os aspectos da utilização do programa. Os vídeos são acompanhados pelos arquivos associados que permitem aos usuários assistir e trabalhar através dos materiais de treinamento em seu próprio ritmo.
  • A Aspire tem uma abordagem interativa única para a montagem de modelos de componentes 3D que facilita a mudança da forma e das características de peças individuais do trabalho e a construção de projetos complexos utilizando conjuntos simples de formas 3D. Ferramentas de projeto flexíveis permitem que os componentes sejam editados – movidos, escalonados, redimensionados, girados, inclinados, desbotados e distorcidos a qualquer momento sem a necessidade de recriar o componente.
  • A construção de formas 3D a partir de vetores 2D com as ferramentas interativas de modelagem de formas 3D facilita a experiência com diferentes configurações e resultados. As mudanças de forma, altura ou inclinação são imediatamente atualizadas na visualização 3D mostrando exatamente como será o resultado final. Isto tira o trabalho de adivinhação da criação de modelos de alta qualidade.
  • O Aspire permite editar dinamicamente componentes 3D usando o mouse, bem como dar-lhe a capacidade de inserir valores específicos para manipular a peça.
  • A visualização do modelo 3D permite que componentes 3D sejam exibidos em diferentes tipos de materiais ou cores para produzir resultados realistas para cotações de clientes, conteúdo de sites da Web ou inclusão em seu material de marketing, etc.
  • A capacidade da Aspire de criar ou editar dados 2D e 3D juntamente com o abrangente conjunto de estratégias de caminhos de ferramentas lhe dá a capacidade de escolher as formas mais eficientes de fazer peças 2D, entalhes 3D ou trabalhos que combinam ambos com seu CNC.

Benefícios comerciais da Aspire

  • Obtenha o máximo de seu CNC, podendo criar e cortar uma maior variedade de peças 2D e 3D.
  • Ofereça a seu cliente uma gama de opções de custo desde projetos 2D de orçamento até produtos 3D de maior valor.
  • Aproveite os arquivos grátis de Clip Art 2D e 3D fornecidos com Aspire, incluindo Painéis, Tecelagem, Escudos, Ladrilhos de Área de Textura, Texturas Orgânicas e mais de 150 modelos da Design & Make no valor de mais de $5.000
  • Personalizar peças para criar produtos únicos para clientes individuais.
  • Economize tempo e dinheiro reutilizando vetores 2D ou modelos 3D criados anteriormente como Clip Art em outros trabalhos
  • Use a grande variedade de tutoriais para aprender novas habilidades para uso em seu CNC e para criar amostras para ajudar a demonstrar e vender suas capacidades.
  • Não apenas aumente suas habilidades e produtividade, mas também sua satisfação no trabalho e o prazer de usar seu Roteador CNC.

Peças de Máquinas em Dois Lados
Adiciona a capacidade de criar projetos em dupla face na mesma sessão. Evita a necessidade de ter 2 sessões, uma para cada lado.
Peças Rotativas Embrulhadas na Máquina
Permite o uso de um eixo rotativo (também chamado de 4º eixo ou indexador)
Ferramentas de desenho e layout
O software possui um conjunto abrangente de ferramentas de desenho para que você possa criar facilmente vetores a partir do zero ou adicionar aos dados importados.
Modelagem 3D
A construção de formas 3D a partir de vetores 2D com as ferramentas interativas de modelagem de formas 3D facilita a experiência com diferentes configurações e resultados.
Caminhos de ferramentas
As opções de caminhos de ferramentas cobrem todas as operações típicas de roteamento 2D, estratégias de usinagem 2.5D e 3D. Todos os caminhos de ferramentas podem ser visualizados para mostrar como será a peça quando for realmente cortada.
Outras características
Incluindo; Vias de Ferramentas de Importação, Impressão, Miniaturas de Arquivos, Tutoriais em Vídeo, Suporte 64-Bit, Gadgets e muito mais.

Peças de Máquinas em Dois Lados

Usinagem de dois lados

Isto acrescenta a capacidade de criar projetos em dupla face na mesma sessão. Evita a necessidade de ter 2 sessões, uma para cada lado.

Configuração de Trabalho e Material

No diálogo de Configuração de Trabalho, você pode escolher se deseja criar um trabalho de um lado, de dois lados ou um trabalho rotativo. Você pode mudar isso, retrospectivamente.
Defina como você deseja virar o material para projetos de dois lados a partir do diálogo de Configuração de Trabalho. Isto influencia o posicionamento dos vetores e modelos de modo que a geometria de cada lado é criada nas posições apropriadas em relação ao lado oposto.

Vista Multifacetada

Você pode ver a geometria do lado oposto usando o atalho de teclado ‘=’, ou através do menu ‘Ver’.
Na visão 2D, você verá os vetores do lado oposto como se estivesse olhando para eles através do bloco de material.
Na visualização 3D, você verá todo o modelo fundido como se ele tivesse sido simulado.

Importação de modelo STL

Ao importar um modelo STL (com a opção “Importar ambos os lados” ativada) em um projeto de dois lados, cada lado do modelo irá para um lado.
Você pode importar o modelo inteiro de cada lado deslizando o plano de fatiagem até o fundo.
Isto é útil ao importar modelos que contenham superfícies não convexas, como, por exemplo, uma placa.

Peças Rotativas Embrulhadas na Máquina

Configuração de Trabalho e Material Rotativo

No diálogo de Configuração de Trabalho, você pode escolher se deseja criar um trabalho de um só lado, de dois lados ou um trabalho rotativo. Você pode mudar isso, retrospectivamente.

Defina as dimensões de seu cilindro, a orientação do trabalho, como a vista 2D será disposta e qual o eixo em que estamos nos envolvendo.

Desembrulhamento Vetorial

A ferramenta de desembrulhamento vetorial converte um vetor em outro vetor adequado para ser usado com a ferramenta de varredura de dois trilhos para criar modelos rotativos a partir de uma seção transversal desejada.

Isto é útil quando, em vez de modelar um perfil ao longo do eixo de rotação, é mais intuitivo especificar uma seção transversal desejada. A ferramenta transforma um vetor, representando uma seção transversal, em um vetor de perfil que pode ser utilizado posteriormente com duas ferramentas de varredura de trilhos.

Vias de ferramentas em espiral

A fim de criar um caminho de ferramentas que envolve várias vezes, pode-se criar um vetor longo em um determinado ângulo. Tal vetor é equivalente à tira de tecido quando é desembrulhada do rolo.
Embora tal percurso de ferramentas exceda o espaço de trabalho 2D do trabalho rotativo, graças ao processo de embrulho durante a simulação e a usinagem, o percurso de ferramentas ficará realmente dentro dos limites do material.

Importação de modelos para o Projeto Rotary

O software tem a capacidade de importar modelos 3D completos de software de terceiros para desembrulhar em um trabalho rotativo, onde você pode posicionar e orientar o modelo em uma visão rotativa.

Usinagem Rotativa Embrulhada

Permite o uso de um eixo rotativo (também chamado de 4º eixo ou indexador). Onde você pode criar projetos rotativos e visualizar seu trabalho em um ambiente embrulhado, com a capacidade de criar e simular os caminhos das ferramentas em uma simulação auto – embrulhada.

Ferramentas de desenho e layout

Criação da Forma Vetorial

O software possui um conjunto abrangente de ferramentas de desenho para que você possa criar facilmente vetores a partir do zero ou adicionar aos dados importados. Estas incluem opções para criar formas padrão (círculo, elipse, retângulo, polígono e estrela) juntamente com ferramentas de desenho de linha, curva e arco. Há também uma ferramenta poderosa para criar texturas vetoriais para painéis e fundos. Estas ferramentas podem ser controladas usando a entrada digitada para criar objetos de tamanho exato ou podem ser usadas dinamicamente com o mouse para esboçar sua obra de arte. As ferramentas também aproveitam o ‘snapping’ para permitir que você use pontos em objetos existentes para ‘snap’ quando estiver desenhando vetores.

Edição e corte de fotos

Com a capacidade de importar bitmaps para o software, você pode editar ainda mais imagens importadas usando a ferramenta ‘Edit Picture’, isto permite ajustar as propriedades visuais de um bitmap selecionado, permitindo ajustar o contraste, brilho e gama de qualquer imagem selecionada.

Bordas de diferentes tamanhos e raios também podem ser acrescentados aos bitmaps para fins estéticos. Os bitmaps também podem ser feitos em preto e branco. O software também tem a capacidade de recortar imagens para qualquer vetor, permitindo que você remova partes da imagem que não lhe interessa.

Rastreamento de imagem (Vetorização)

O rastreamento de imagens também conhecido como Vetorização permite pegar uma imagem importada, como um desenho digitalizado, desenho gráfico ou foto e converter as cores nisso para contornos vetoriais. Estes contornos podem então ser usados como parte de seu projeto para criar caminhos de ferramentas ou para gerar formas 3D usando as ferramentas de modelagem. O software importará muitos formatos de arquivo incluindo jpeg, bitmap, gif, png, tif, ele também irá extrair imagens de um arquivo PDF.

Ferramentas de Texto Avançado

As ferramentas de ‘Texto Avançado’ permitem que você acesse fontes de tipo verdadeiro ou de tipo aberto em seu PC para criar esboços de texto para seu projeto. Além disso, o software vem com uma seleção de fontes especializadas de gravação de um único golpe / stick para usinagem eficiente ao fazer coisas como crachás ou pequenos sinais.

Ao criar um texto, você pode ver o feedback ao vivo do texto que você cria e edita. O texto pode ser controlado utilizando opções automáticas de dimensionamento e layout.

Há também ferramentas de edição para ajustar o texto a uma curva e arco e espaçamento de texto interativo (kerning) onde o texto mantém a formatação, permitindo que você faça edições facilmente após o texto ter sido criado. Este texto pode ser arrastado dinamicamente ao longo de uma curva para que você possa aperfeiçoar a colocação de seu texto.

Importar dados 2D (DXF, DWG, EPS, AI, SKP, SVG, etc.)

Os dados podem ser importados de uma enorme variedade de outros programas de design usando uma variedade de formatos de arquivos padrão da indústria. Estes incluem DXF, EPS, AI, SVG e SKP (SketchUp), bem como arquivos PDF. Uma vez importado, o programa tem uma ampla gama de ferramentas para tornar o trabalho com esses dados o mais eficiente possível.

Um conjunto muito importante de ferramentas são aquelas usadas para identificar vetores duplicados e identificar e reunir vetores abertos. Estas ferramentas podem economizar muito tempo quando se trabalha com dados de má qualidade para prepará-los para a usinagem.

Além de importar vetores de outros programas, o software também oferece a possibilidade de exportar seus dados nos formatos de arquivo DXF, EPS ou AI. Esta característica é muito importante se você precisar compartilhar dados com um cliente para que ele possa usá-los no planejamento de um layout ou instalação.

Dimensionamento básico

As ferramentas de Dimensionamento permitem criar uma variedade de diferentes tipos de medidas em seu desenho. Estes podem ser orientados em qualquer direção ou fixados horizontal ou verticalmente. Há também opções para acrescentar dimensões angulares e de arco. Você pode controlar a altura do texto, o número da fonte das casas decimais e a posição de cada uma delas. As dimensões podem ser encaixadas em vetores, diretrizes e os cantos ou pontos médios de cada lado de sua área de trabalho.

Transformação e Edição Vetorial

Quer seus vetores de projeto tenham sido criados no software ou importados, você tem uma grande escolha de opções de edição para preparar sua peça para a criação ou modelagem de um caminho de ferramentas. Os vetores podem ser facilmente escalados, movidos, espelhados, distorcidos, agrupados, soldados, aparados, filtrados, estendidos, deslocados, suavizados e unidos. Como com as ferramentas de desenho, ou você tem um controle preciso sobre os valores de edição ajustam os vetores com muita precisão ou pode usar o mouse para fazer ajustes dinâmicos até que seu layout pareça correto.

Layout Vetorial

Além das ferramentas de edição, o software também possui ferramentas para permitir o layout de peças tanto em uma matriz retangular para criar uma grade de objetos ou em uma matriz circular para criar layouts simétricos em torno de um ponto central. Ao estabelecer uma grade você pode ajustar as opções de espelhamento e mudar as linhas e colunas alternadamente para fazer padrões de layout mais complexos.

As formas vetoriais também podem ser coladas ao longo do caminho de outro vetor, especificando a distância entre cada cópia ou apenas encaixando um número específico no objeto-guia.

Ninho de forma verdadeira

True Shape Nesting permite que você organize e ajuste automaticamente as formas vetoriais em seu tamanho de material ou área definível pelo usuário, para obter o melhor uso do material e o mínimo desperdício.

O Agrupamento de Peças é perfeito para fabricantes de placas e gabinetes que precisam minimizar o desperdício de material e cortar o maior número possível de peças – cartas e portas/painéis de gabinetes – a partir de materiais em folhas.

Reduzir custos de material = Aumentar os lucros

A rotina de nidificação coloca as formas vetoriais o mais próximo possível uma da outra, garantindo um espaço suficiente para permitir que as peças sejam cortadas corretamente. O ninho inclui opções para controlar a direção da peça para refletir o grão do material ou a orientação da máquina. Ele determina inteligentemente quais partes de sua geometria devem ser aninhadas juntas. Também pode automaticamente aninhar objetos em ambos os lados de um trabalho juntos para criar uma geometria aninhada em dois lados.

Gestão de camadas

As camadas são uma maneira muito eficiente de manter seus dados 2D organizados, um dos principais usos é permitir que você esconda temporariamente dados com os quais você não estava trabalhando atualmente. As camadas também podem ser usadas para agrupar vetores que você pode estar usando para modelar formas relacionadas em um projeto 3D para tornar mais simples trabalhar em uma pequena peça de cada vez.

A capacidade de associar caminhos de ferramentas com camadas e tipos de dados específicos significa que você pode criar Modelos de Caminhos de Ferramentas que podem ser atribuídos a outras partes que compartilham a mesma estrutura de camadas. Isto é particularmente poderoso para aplicações como Cabinet Making, onde diferentes designs podem ser usinados automaticamente uma vez que um modelo tenha sido configurado.

Réguas, Grade Instantânea e Diretrizes

As Réguas, Grade de Instantâneos e Diretrizes ajudam a tornar o desenho vetorial e o layout das peças em 3D muito mais simples. Estas opções podem ser ligadas/desligadas conforme necessário. Quando combinadas com as opções de Snapping que detectam automaticamente e estalam o cursor para regiões chave em um projeto, estas ferramentas facilitam a criação de peças muito precisas.

Objetos de aparo para um limite vetorial

A ferramenta de corte permite cortar simultaneamente todos os objetos dentro ou fora de uma área selecionada. Isto torna muito fácil e rápido criar áreas texturizadas ou padrões dentro de um limite específico.

Criar Textura Vetorial

Os padrões vetoriais de repetição podem ser criados rapidamente usando a ferramenta ‘Create Vector Texture’. É fácil modificar as configurações para criar um número infinito de variações desde padrões de ondas regulares até linhas irregulares de grãos com aparência natural.

Estes vetores podem ser usinados utilizando os caminhos de perfil e textura para criar painéis decorativos de textura ondulada juntamente com efeitos de grão de madeira e jateamento de areia. Estes também podem ser projetados em uma superfície 3D para adicionar ainda mais variação.

Smart Snapping

Isto permite que você se encaixe em linhas e extensões, que não existem necessariamente como geometria. Ele reduz a necessidade de criar geometria de construção e seria útil para alinhar vetores ou nós.

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Teclas rápidas

Isto permite acrescentar mais precisão ao seu processo de criação e edição de formas mais facilmente, permitindo a digitação de valores enquanto cria a geometria. Isto é suportado para criação de círculos, elipses, retângulos, polígonos, estrelas, polilinhas e quando em edição de nós ou em transformação de vetores.

Por exemplo, ao arrastar para criar um círculo, você poderia digitar ‘3R’ para criar o círculo com um raio de 3. Ou, também ao arrastar, você poderia digitar ‘3D’ para criar um com um diâmetro de 3.

Vector Validador

O Vector Validator destina-se a ajudar a encontrar problemas com contornos após a importação de arquivos que estão interrompendo a criação de caminhos de ferramentas, tais como contornos sobrepostos ou interseções. Também indica intervalos de comprimento zero.

Modelagem 3D

Criar Formas a partir de Esboços Vetoriais

A função criar modelagem de forma Adiciona instantaneamente forma 3D a um contorno vetorial fechado baseado em um perfil curvo, angular ou planar (plano). Estas formas podem ser controladas ajustando os valores de ângulo e altura.

Seu projeto 3D é atualizado instantaneamente mostrando-lhe como é seu modelo enquanto experimenta com diferentes formas, alturas, inclinações, desbotamentos e modos combinados. Isto permite que você defina rapidamente a forma que realmente deseja.

Uma vez gerada, a forma é adicionada à árvore de componentes e pode ser editada e combinada com outras formas para fazer sua peça 3D acabada.

Varredura de dois trilhos

Varrer ao longo de dois trilhos vetoriais para modelar formas 3D com base em uma ou mais formas de seção transversal. Esta poderosa ferramenta pode ser usada para criar formas geométricas precisas como bordas ou pode ser usada para criar formas orgânicas fluidas, como uma folha ou um florescimento decorativo.

As opções para esta ferramenta incluem:

  • Controle da direção dos trilhos de acionamento
  • Escalada a uma altura específica
  • Arrastando dinamicamente ou encaixando a posição exata de cada seção transversal para definir a forma desejada
  • Ligar os nós correspondentes em trilhos de acionamento correspondentes para fazer cantos em estilo mitra.
  • Preenchendo o meio de um trilho fechado para criar formas de painel
Criar Área de Textura

Esta característica permite criar um padrão ou textura que se repete. Requer um único componente “Tile” e, opcionalmente, um ou mais vetores de limite fechado que definem a região em que o azulejo deve ser realizado.

O formulário Criar Área de Textura permite especificar o espaçamento e a sobreposição de cada ladrilho, inserir um “Shift” para cada outra linha ou coluna de seu padrão e controlar a “Simetria” ou reflexo dos ladrilhos. Isto proporciona um controle poderoso para fazer um número incrível de variações ao seu padrão e criar alguns efeitos muito interessantes. O padrão é atualizado dinamicamente à medida que você faz mudanças, você pode até mesmo ajustar o tamanho e a posição de seu “Tile” original a qualquer momento.

40 modelos foram criados especificamente para uso com esta nova ferramenta e são fornecidos com o software como parte do Clip Art incluído. Além destes modelos pré-criados, você também pode criar novos componentes ou editar os existentes para usar com esta função, de modo que o potencial de criação de painéis arquitetônicos, fundos de sinalização, texturas decorativas ou qualquer outra aplicação seja infinito.

Escultura Interativa e Mistura

Aspira poderosas ferramentas de escultura 3D que proporcionam total flexibilidade na modificação de projetos. Os modelos podem ser manipulados como um pedaço de argila virtual para suavizar bordas e descontinuidades, bem como para acrescentar detalhes extras, tudo isso ajudando a criar aquele autêntico visual ‘esculpido à mão’ para seus modelos. Esta função diferencia o Aspire dos modeladores computadorizados típicos, pois este tipo de edição dinâmica não pode ser replicada usando programas de modelagem CAD/CAM de superfície padrão ou sólido.

O Sculpting permite modificar interativamente os desenhos 3D usando as ferramentas de escultura com controle sobre o tamanho e a força do pincel, além de opções para,

  • Suave, depósito de manchas, remover, apagar com opções para aumentar, diminuir ou misturar as mudanças

A opção de Preservar a Transparência limita as mudanças de escultura a serem apenas na superfície do modelo 3D e não “sangrar” para o plano plano plano circundante.

A opção de mostrar o fundo em escala de cinza permite ver uma imagem em escala de cinza do modelo mostrado na tela escultórica. Isto significa que você está mais apto a ver como as mudanças escultóricas afetam todo o modelo. Você também pode optar por sobrepor uma imagem bitmap quando você estiver esculpindo, permitindo que você se refira facilmente ao seu material original.

Se o bitmap for selecionado ao abrir esta ferramenta, ele será sobreposto ao modelo esculpido, ajudando-o a esculpir com mais precisão.

A função Desfazer permite que as mudanças esculpidas sejam gradualmente devolvidas ao estado original. Permitir que as mudanças sejam desfeitas em regiões locais específicas sem ter que desfazer nenhuma mudança feita no modelo completo.

A escultura pode ser controlada usando o mouse ou mesmo um tablet com caneta (como um Wacom) e, onde aplicável, PC’s que usam uma tela sensível ao toque.

Girar e girar

Crie perfis fiados facilmente usando a ferramenta de modelagem Spin & Turn.

A ferramenta de giro toma um perfil e gira-o, como um torno ou uma roda de oleiro, para criar um componente simétrico arredondado. Para utilizar a ferramenta você precisa apenas do perfil que você deseja transformar. Este perfil deve representar o limite externo da forma que você deseja criar.

Texturas 3D a partir de imagens

Importe arquivos de imagem 2D (cores e preto e branco) – BMP, JPG, TIF, GIF e imediatamente converta-os para texturas de componentes 3D que podem ser aplicadas sobre ou por trás de modelos 3D e usinados como parte de seu projeto.

O Aspire pode ser usado para construir uma variedade infinita de texturas 3D a partir de imagens importadas. Estas texturas podem ser combinadas com outras formas 3D no design e também podem ser editadas interativamente para qualquer tamanho ou altura, bem como ser esculpidas ou suavizadas para ajustar seu aspecto final antes da criação do caminho de ferramentas.

Esta função também pode ser usada para fazer Litofanes de alta qualidade (fotos usinadas com luz traseira).

Edição de componentes 3D

Muitas das ferramentas de edição vetorial que podem ser usadas em dados 2D no Aspire também podem ser usadas para editar componentes 3D. As formas podem ser facilmente escalonadas, movidas, espelhadas, distorcidas, agrupadas, aparadas e cortadas. O Aspire também permite suavizar um objeto 3D ou adicionar rascunho que cria paredes angulares na peça (bom para formas de vácuo). O software também dispõe de uma ferramenta para a peça Z-slice para criar modelos separados se seu tamanho CNC, ferramental ou material limitar a profundidade da peça que você pode cortar. Outras características incluem, a ferramenta em relevo para reduzir a altura de um modelo enquanto preserva importantes detalhes de superfície, Substitua Abaixo, permitindo aparar (ou aplanar) o fundo de um componente ou múltiplos componentes e muitos outros.

Visualização 3D Manipulação de componentes

Muitas das ferramentas de edição de componentes dinâmicos podem ser acessadas diretamente da visualização 3D. Isto permite que objetos 3D sejam movidos, escalados e girados. Além disso, como eles se combinam com outras formas podem ser ajustados juntamente com sua altura e até mesmo adicionar uma inclinação ou desbotamento.

A edição dos componentes na visualização 3D torna rápido e fácil ver o efeito imediato das mudanças no modelo composto e assim reduzir o tempo necessário para criar um layout 3D.

Componentes do Modo Espelho

Esta característica permite definir um nível de componente para que ele espelhe todos os seus componentes de uma certa forma, com base no tipo de espelho. Isto permite construir arranjos simétricos agradáveis com facilidade.

Modelo Offset

A ferramenta modelo Offset cria um offset 3D do modelo composto. Isto pode ser usado para aumentar o modelo ou para reduzir seu tamanho. Uma aplicação para isso é criar uma espessura de parede entre o interior e o exterior de uma prensa, molde ou molde para acomodar o material que está sendo formado.

Gerente de componentes 3D

Nossa exclusiva abordagem de modelagem baseada em ‘Componentes’ proporciona enorme flexibilidade ao criar projetos complexos. A capacidade de trabalhar em pequenas peças simples facilita a construção das peças que você precisa para criar um trabalho complexo. Isto também lhe dá o poder de continuar a editar partes individuais do projeto à medida que você o constrói. Esta abordagem é particularmente útil se você precisar fazer mudanças no projeto com base no feedback do cliente.

Usando o gerenciador de componentes (árvore de componentes) os objetos 3D individuais podem ser ajustados para mudar a maneira como interagem uns com os outros dentro de um projeto. Estes podem ser ainda mais organizados pelo uso de Níveis para criar subconjuntos de formas que primeiro se combinam entre si antes de serem adicionados à forma geral do modelo.

À medida que você faz mudanças em um componente, o modelo 3D será atualizado para mostrar instantaneamente os efeitos de suas escolhas, facilitando a iteração através de diferentes opções de design.

Importar modelos 3D e Clip Art (STL, OBJ, 3DM etc.)

Qualquer modelo que você criar no Aspire pode ser salvo como uma peça de Clip Art para uso em outros projetos.

Importar arquivos 3D Mesh criados em outros softwares CAD, como por exemplo,

  • Rhino 5, SolidWorks, AutoCAD, Silo, MOI, Liquidificador, SketchUp etc.
  • STL, 3D DXF, OBJ, 3DS, VRML, 3DM, formatos de arquivo SKP

Mudar interativamente o tamanho e a orientação dos modelos 3D importados.

Girar interativamente os arquivos de malha 3D para a orientação necessária para adicionar a um projeto.

Converter instantaneamente desenhos de modelos em relevo para cavidades de molde rebaixadas.

Ferramentas interativas fáceis de usar de arrastar e soltar, tamanho, espelho, rotação e distorção permitem que os projetos de clipart 3D e os componentes modelados sejam editados para produzir instantaneamente variações ilimitadas de projeto.

Formato inteligente de arquivo Clipart – 3DClip

O formato especial de arquivo 3DCLIP do Aspire permite salvar um ou mais componentes 3D como um modelo que retém os elementos individuais dos componentes utilizados para criá-lo. Ao invés de salvar vários arquivos individuais para cobrir todas as permutações, estes permitem exportar um único arquivo de clipart que preserva a estrutura dos componentes. A visibilidade dos componentes individuais pode então ser alterada, mesmo após a importação do projeto para um novo modelo. Esta é, de fato, uma forma de criar o “Clipart Inteligente”.

Um Componente, Grupo de Componentes, Nível ou o Modelo Composto Visível pode ser exportado de qualquer sessão da Aspire para ser adicionado à sua biblioteca de clipart e depois importado e reutilizado total ou parcialmente em outro projeto.

Clipping de nível

O modo de recorte de nível facilita a restrição do modelo que você está criando a um limite escolhido. Use vetores para definir seus limites e o conteúdo de seu nível é dinamicamente recortado para que somente o que está dentro dos vetores seja mantido. Isto simplifica a montagem de diferentes modelos e permite que você reordene seus componentes e veja os resultados do recorte no lugar.

Navegador Clipart

A aba clipart fornece acesso rápido e conveniente a arquivos Vectric contendo componentes 3D ou arte vetorial 2D. Isto permite que você reutilize facilmente formas criadas anteriormente em novos projetos.

Esta aba inclui o navegador da biblioteca que permite adicionar pastas contendo componentes 3D ao software ou você pode usar a opção de arquivos locais que permite ver rapidamente o conteúdo de várias pastas de componentes 3D em um único lugar.

A aba clipart também permite acessar o clipart online que vem gratuitamente com o software, onde o clipart pode ser baixado diretamente do software em execução (desde que você tenha acesso à Internet). O software vem com prévias do clipart ao qual você tem direito, e com acesso à Internet você pode baixar o clipart diretamente no software para facilitar o seu uso.

O software lhe dá a opção de exibir apenas o conteúdo da pasta atual ou até 3 subpastas, facilitando o acesso a muitos modelos ao mesmo tempo.

Você pode “arrastar e soltar” uma miniatura para a visualização 2D ou 3D e o objeto selecionado será importado no local da miniatura solta e adicionado à árvore de componentes do modelo.

A aba clipart é uma ótima maneira de navegar e selecionar a partir do clipart gratuito que está incluído com sua compra. Além do clipart gratuito, nossa empresa irmã Design & Make tem à disposição uma variedade de clipart CNC pronto para compra criado profissionalmente. Visite Design & Make aqui designandmake.com/ para saber mais.

Projeto e fabricação

Design & Make tem uma biblioteca com mais de 2500 modelos de clipes de alta qualidade, prontos para CNC.

Você encontrará uma seleção de peças de clipart em estilo de relevo, mini projetos e coleções para atender a cada necessidade de projeto CNC. Estes podem ser adquiridos, baixados e esculpidos como modelos individuais ou combinados para fazer desenhos mais complexos.

Caminhos de ferramentas

Configuração do material

A referência do software a como seu CNC será configurado é um dos elementos mais importantes do processo. Um resumo da configuração do material é exibido na parte superior da Guia do Caminho de Ferramentas permitindo que você verifique rapidamente as configurações antes de começar a calcular os caminhos das ferramentas. Qualquer um destes valores pode ser facilmente ajustado para mudar a referência da ferramenta para sua localização X, Y ou Z zero, mover a posição de um modelo no material, ajustar a posição de onde sua máquina começa ou especificar a distância para garantir que a ferramenta se eleve acima de qualquer fixação que esteja sendo usada.

Perfil de produção 2D

Usando a estratégia da ferramenta de traçado de perfil, os objetos podem ser cortados de forma rápida e eficiente. Basta selecionar as formas vetoriais que você deseja perfilar, selecionar a ferramenta do banco de dados de ferramentas e o software fará o resto. O perfilamento compensa automaticamente o raio da ferramenta e ordena as formas aninhadas para garantir que as formas internas, como o centro de uma letra “O”, sejam cortadas antes da forma externa (para que as peças não sejam liberadas do material antes de serem cortadas). O controle total da direção de corte é oferecido junto com o controle automático ou manual do ponto de entrada da ferramenta para cada forma.

A usinagem de perfis inclui opções de corte de produção que garantem que as peças possam ser mantidas no lugar e usinadas com precisão com arestas de alta qualidade e detalhes de cantos.

  • Abas 3D para um perfil mais suave e opções avançadas de posicionamento automático para manter as peças no lugar durante a usinagem
  • Entrada/saída de chumbo e distância de corte excessiva para evitar o aparecimento de marcas de permanência nos componentes
  • Opções avançadas de rampa para controlar como o cortador entra no material, reduzindo o acúmulo de calor e o desgaste do cortador
  • Perfil ao redor do Exterior / Interior de formas abertas
  • Bordas e cantos biselados internos e externos afiados
  • Autorização para último passe

Os cortes podem ser feitos em várias passagens, dependendo da profundidade máxima de corte da ferramenta utilizada e uma permissão positiva ou negativa pode ser especificada tanto para “abaixo do corte” ou “acima” da forma, se necessário. O número de passes em um corte pode ser editado com muita precisão para permitir cortes finais muito finos ou para adicionar ou remover individualmente determinadas profundidades de corte.

Um último passe separado pode ser especificado para o último passe em um caminho de ferramentas de perfil. Se esta permissão for dada, então todos, exceto o último passe, serão cortados em excesso pela permissão especificada, sendo o último passe o único que corta até a borda real da peça. Isto pode melhorar significativamente o acabamento na ponta de corte.

A capacidade de especificar que os cantos quadrados são necessários é outra característica poderosa. Isto é freqüentemente usado quando se faz o perfil com uma ferramenta V-Bit, onde com um caminho de ferramenta convencional a ferramenta ‘rolará’ em torno de um canto externo afiado deixando um raio no topo do chanfro criado pela ferramenta, com a opção ‘cantos quadrados’ um chanfro angular será criado em seu lugar.

O caminho de ferramentas Profile é provavelmente a opção mais importante disponível. É usado para algumas das coisas mais simples e também as mais complexas que você pode fazer com seu CNC. O software foi estruturado para permitir que você personalize se você deseja apenas opções simples para cortes rápidos ou se você deseja acessar recursos mais avançados para controlar o corte em determinado material. Isto permite aos usuários novos e experientes decidir com quanta informação eles precisam ser apresentados ao criar esta função freqüentemente utilizada.

Bolso Rápido e Eficiente – otimiza o uso de duas ferramentas

O caminho de ferramentas de bolso torna a usinagem do material longe do interior de uma forma vetorial eficiente e fácil de conseguir. Basta selecionar todos os vetores que definem as formas que você deseja cortar e o programa classificará os vetores para identificar as ilhas automaticamente e compensar os limites para o raio da ferramenta selecionada.

O Caminho de Ferramentas de Bolso 2D tem a capacidade de controlar as Profundidades de Passe com muita precisão, seja automaticamente com base nas configurações da ferramenta ou, quando necessário, o usuário pode especificar qualquer combinação de profundidades para uma determinada ferramenta.

Tanto as direções de subida quanto as convencionais de corte podem ser especificadas a fim de produzir o melhor acabamento de aresta para sua seleção de material e cortador. A ferramenta também pode ser introduzida no trabalho para reduzir a tensão do cortador ao entrar no material.

Suporte de Arco Helicoidal

Produzir arcos helicoidais de uma forma que sua máquina entenda. Permite cortes mais suaves e arquivos de tamanhos menores. Os arcos helicoidais são como arcos regulares quando vistos em 2D, mas onde o z inicial e o z final são diferentes. Eles são tipicamente encontrados em caminhos de ferramentas onde ocorrem ramificações.

Perfuração

Quer você esteja perfurando um único furo ou centenas, basta selecionar os vetores que representam os furos e o software perfurará o centro de cada vetor até a profundidade especificada. O recurso de agrupamento facilita a associação de todos os vetores para uma determinada estratégia de caminho de ferramentas em conjunto, de modo que apenas um precisa ser selecionado. O banco de dados de ferramentas inclui um tipo de ferramenta de perfuração dedicada para que a verdadeira geometria da ferramenta possa ser vista nas visualizações do caminho da ferramenta.

Além de um único mergulho em Z você também tem a opção de ativar a Furação Peck, que fura até uma profundidade especificada, retrai a ferramenta para limpar os cavacos, fura até o próximo passo, retrai a ferramenta e assim por diante até que a profundidade de acabamento necessária seja alcançada.

Precisão em V-Carving

O V-Carving usa um cortador em ângulo constante que é movido em profundidade variável para criar um efeito de escultura 3D no trabalho, semelhante à forma como um artesão trabalharia à mão. O software calcula automaticamente um caminho definido pela combinação do ângulo da ferramenta especificada e a largura e forma dos vetores que estão sendo usinados.

O motor Vectric VCarving extremamente rápido e robusto lida com projetos complexos com facilidade, proporcionando tanto velocidade de cálculo rápida quanto manuseio robusto de dados imperfeitos.

Além do simples VCarving, o software suporta muitas estratégias avançadas de VCarving, como o VCarving “flat bottomed”. Ou opcionalmente usando várias ferramentas para seus trabalhos de gravação, reduzindo tanto o tempo de usinagem quanto o desgaste da ferramenta.

A opção de usar pontos de partida vetoriais permite escolher as posições em que a ferramenta entrará no material. Para algumas aplicações isto pode ajudar a reduzir a carga e, como tal, a marcação potencial da peça acabada, criada pela vibração da ferramenta quando mergulhada em uma área profunda.

Outra capacidade avançada é o suporte para áreas de VCarving mais amplas do que a ferramenta, fazendo múltiplas passagens para alcançar a profundidade necessária. Isto é feito automaticamente pelo software quando a área esculpida é mais profunda do que a profundidade máxima de corte da ferramenta.

Estratégia do Caminho Fotográfico VCarving Toolpath

Use a estratégia da ferramenta PhotoVCarving para converter fotografias e imagens em caminhos de ferramentas que produzem desenhos estilizados gravados. Os caminhos de ferramentas criados gravam uma série de linhas em diferentes profundidades para produzir a imagem desejada.

Usinagem de Prisma Elevado

A estratégia de usinagem do Prisma Elevado é prefeita para cortar letras em relevo de alta qualidade e formas em placas para restaurantes, hotéis e bares, etc., que parecem feitas à mão.

  • A escultura em prisma elevado utiliza o ângulo lateral das fresas em V para formar rapidamente os lados angulares em torno das formas selecionadas.
  • Calcula automaticamente a espessura de material necessária para criar um prisma completo com base no tamanho do trabalho e no ângulo de corte.
  • Calcula múltiplas passagens Z quando a usinagem de desbaste é necessária para remover o material em torno da forma do prisma.
  • Tipicamente utilizado no corte de letras em relevo em letreiros.
Caminho das ferramentas de moldagem

Esta função gera um caminho de ferramentas eficiente e suave para cortar formas 3D, tais como molduras, arcos e armações que têm uma seção transversal constante. A forma é especificada selecionando dois vetores; o primeiro representará a Curva de Acionamento da forma e o segundo define a Seção Transversal que será de fato extrudada ao longo da Curva de Acionamento para criar a forma varrida quando usinada.

A função Caminho da Ferramenta de Moldagem permite especificar duas ferramentas, uma para efetivamente “Desbastar” a maioria do material com uma ferramenta maior e depois a outra para fazer o “Acabamento”.

O Caminho das Ferramentas de Moldagem tem algumas opções inteligentes para melhorar ainda mais o acabamento e a eficiência. Para a ferramenta “Acabamento” você pode optar por “Vary Stepover”, isto pode ser usado para melhorar o acabamento em formas que têm muitos ângulos ou curvas íngremes na seção transversal. Para a ferramenta “Rough”, você pode optar por pré-acabar qualquer região plana (horizontal) na seção transversal, que são comuns em muitas formas de Moldes. O uso desta opção também permite evitar a criação de um caminho de ferramentas “Finish” nessas áreas planas, aumentando ainda mais a economia de tempo durante a usinagem.

Caminhos de Ferramentas de Flutuação – Entrada/saída de rampa

A flauta é um tipo especial de caminho de ferramentas para cortar ranhuras cônicas, muitas vezes conhecidas como “flautas”, através da rampa de entrada e saída do cortador do material. Ao utilizar este caminho de ferramenta, o software aciona a ferramenta ao longo do centro do vetor, dando-lhe controle sobre a forma como a ferramenta se encaixa no início e no final de cada objeto selecionado. Isto tem muitas aplicações interessantes fora apenas dos usos padrão que você esperaria para este tipo de operação.

Perfeito para:

  • Trabalho da madeira e usinagem de superfícies sólidas.
  • Flautas em colunas e lareiras
  • Ranhuras de drenagem na pia da cozinha e nos chuveiros
  • Opções de entrada e saída de rampas para criar resultados decorativos únicos
Caminho Eficiente de Ferramentas de Textura

Os painéis texturizados são frequentemente especificados por designers de interiores e arquitetos e as texturas são também uma opção muito útil para criar fundos em placas dimensionais. Vectric tem uma abordagem única para gerar texturas únicas com aspecto de “esculpido à mão”, que ainda assim são usinadas de forma extremamente eficiente.

Uma vez especificada uma ferramenta (normalmente um perfil pontiagudo ou redondo), você tem várias configurações que podem ser definidas para criar as características de seu caminho de ferramentas de textura. Para dar a estas texturas um aspecto mais natural e menos máquina, você pode definir diferentes níveis de aleatoriedade. O caminho de ferramentas replicará o mesmo tipo de movimento que seria feito por alguém usando um cinzel para esculpir traços sobrepostos no material. A criação disto como um movimento de percurso (e não como um modelo 3D) minimizará o acabamento manual e também o tempo de usinagem necessário para cortar isto.

As texturas também podem ser “aparadas” para um limite vetorial permitindo a criação deste tipo de acabamento em uma área de fundo de um trabalho. Este é um visual muito popular entre os fabricantes de letreiros que usam o software Vectric.

Auto-Inlay Toolpaths

As opções de caminho de ferramentas Auto-Inlay calculam o recorte do perfil e os caminhos de ferramentas de encaixe para peças que precisam ser montadas para fazer incrustações e encartes.

  • Compensação automática do raio de corte nas regiões de canto para garantir que as formas masculinas se encaixem nos bolsos ou cavidades femininas
  • Opção de permissão para garantir a criação de uma “lacuna” suficiente para permitir que as peças se encaixem
  • 4 opções diferentes de Inlay que são projetadas para tornar a usinagem de inlays muito simples e direta (reta, escalonada, bolso e furo)
  • Opção de caminho de ferramentas ideal para fabricantes de letreiros, marceneiros, marceneiros, fabricantes de plástico e de superfícies sólidas que precisam cortar peças que se encaixem perfeitamente entre si
Desbaste e Acabamento 3D

Há dois caminhos de ferramentas que são normalmente usados para usinar as peças 3D de um trabalho. As áreas que esses caminhos de ferramenta cortam são governadas pela seleção de uma das três opções de limite de usinagem, Limite do Modelo, Limite do Material ou vetor(es) selecionado(s). O Modelo Limite utilizará a silhueta externa do Modelo Composto (todos os Componentes 3D visíveis na Vista 3D) no momento do cálculo. Isto significa que não há necessidade de criar um limite vetorial em torno deles para estas operações. O Material Boundary criará um caminho de ferramentas que preencherá completamente toda a área de trabalho. O(s) vetor(es) selecionado(s) usará(ão) qualquer vetor(es) selecionado(s) na Vista 2D como limite para o caminho da ferramenta.

Para remover a maioria do estoque indesejado o mais rápido possível, a maioria dos trabalhos requer um Caminho de Desbaste em 3D a ser calculado. Há duas estratégias de desbaste disponíveis: Z-Level e 3D Raster, cada uma delas tem vantagens dependendo do tipo de forma a ser cortada. O caminho de ferramentas também tem a opção de especificar uma permissão para deixar uma pele de material de proteção na peça para o corte de acabamento para limpeza.

A usinagem de acabamento 3D corta a parte 3D do trabalho para o tamanho exato. Os parâmetros da ferramenta permitem equilibrar a qualidade do acabamento da superfície com o tempo que a peça levará para cortar. Dependendo da forma da peça, há uma escolha de estratégias de corte Raster e Offset.

As regiões detalhadas podem ser usinadas seletivamente usando cortadores menores para garantir que o mais fino dos detalhes em um projeto 3D seja usinado com precisão.

Caminho do projeto para o modelo 3D

As estratégias convencionais de percurso 2D / 2.5D também podem ser projetadas em uma superfície de modelo 3D subjacente. Isto permite que o texto ou outras formas que seguem os contornos 3D da peça sejam usinadas eficientemente no modelo de componente 3D.

  • Vcarve ou Engrave a uma profundidade constante sobre uma superfície 3D
  • Bolso, Perfil, Broca e Textura no modelo 3D

Desbaste e Acabamento 3D Previsão de Caminho de Ferramentas de Alta Qualidade Uma das mais importantes ferramentas de produtividade disponíveis no software é o suporte realista de previsão de caminho de ferramentas 3D. Os resultados de cada indivíduo ou a combinação de todos os caminhos da ferramenta podem ser visualizados cortando em um modelo de visualização 3D. Isto significa que se seu trabalho é um caminho simples com uma ferramenta, ou criado a partir de uma combinação complexa de ferramentas e estratégias em diferentes níveis, você pode ter certeza de que quando o trabalho é cortado, é a primeira vez que é correto. Além de mostrar que os caminhos da ferramenta estão corretos, a alta qualidade de renderização e a capacidade de usar texturas materiais do mundo real e cores de preenchimento, e até mesmo prever litofanos, é uma valiosa ferramenta de vendas. Usando a simulação, você pode criar provas do cliente e avaliar as opções de projeto sem realmente ter que cortar nada! Se não houver nenhum Modelo Composto (Componentes 3D) visível na Visualização 3D, então o Aspire manterá a visibilidade do bloco da Simulação de Pré-visualização na Visualização 3D quando o formulário de Pré-visualização for fechado. Isto facilita quando se trabalha em um trabalho que só tem vetores com caminhos de ferramentas 2D e 2.5D, pois se mantém a capacidade de ver o resultado dos caminhos de ferramentas enquanto se acessa outras funções.

Tempos estimados de usinagem

Para ajudar a estimar quanto tempo levará para cortar o software, calcularemos um tempo baseado no comprimento do caminho da ferramenta e nos avanços e velocidades especificados que foram inseridos para a ferramenta selecionada. Isto pode ser ajustado pelo operador editando o ‘Fator de Escala’ de modo que, com o tempo, um valor possa ser otimizado com base no desempenho real da máquina para garantir que a estimativa esteja o mais próximo possível do tempo real de corte.

Caminho de Ferramentas – Divide os caminhos de ferramentas para caber nos limites do material ou da máquina

Usando as opções de Caminho de Ferramentas (Toolpath Tiling) é possível usinar objetos e desenhos que são muitas vezes maiores que a área disponível de seu leito de máquina CNC.

Este processo também é inestimável se os tamanhos máximos de suas peças de material forem limitados. Em ambos os casos, um projeto muito maior ainda pode ser usinado quebrando o caminho da ferramenta em telhas ou tiras manejáveis, cada uma das quais pode caber dentro da área usinável de sua máquina CNC, ou nos blocos de material disponíveis.

Uma vez cortadas, as telhas podem então ser remontadas para formar a peça acabada.

Modelos de caminhos de ferramentas

Os modelos de caminhos de ferramentas permitem melhorar a eficiência de seus processos de produção ao salvar as configurações completas do caminho de ferramentas para operações comuns. Estas configurações podem então ser reutilizadas a qualquer momento em diferentes geometrias de projeto. Assim, estratégias e ferramentas freqüentemente utilizadas podem ser aplicadas a trabalhos similares, rápida e facilmente.

Ferramentas de formulário – perfis de fresa com formato personalizado

O software permite que você adicione suas próprias formas de ferramentas personalizadas à biblioteca de ferramentas e gere percursos de ferramentas e simule o resultado final!

Agora você pode simular os efeitos das complexas fresas Romanas Ogee, dos bits Round Over e de qualquer outra forma de ferramenta personalizada que você desejar. Basta desenhar o perfil da ferramenta usando as ferramentas de desenho vetorial ou importar o perfil do fabricante e você pode adicionar sua ferramenta personalizada à lista. No banco de dados de ferramentas você pode especificar taxas de avanço, velocidades do fuso, profundidade de corte etc. da mesma forma que você faz para qualquer um dos tipos de ferramentas padrão.

Eixos Rotativos Embrulhados Caminhos de Ferramentas

O pós-processamento do Caminho de Ferramentas de Eixo Rotativo Embrulhado permite que todos os caminhos de ferramentas criados no software sejam salvos e executados em máquinas CNC equipadas com configurações de eixos rotativos ou indexadores rotativos. Estas funções de configuração também permitem especificar a configuração de sua peça rotativa e visualizar os resultados embrulhados na visualização 3D.

Esta função pode ser usada para projetar e cortar projetos, tais como colunas caneladas e torções de cevada ou gravação de texto em projetos redondos.

Nota: Esta funcionalidade envolve caminhos de ferramentas padrão de 3 eixos em torno de um eixo cilíndrico, substituindo um dos eixos lineares para acionar a rotação do bloco de material enquanto ele está sendo cortado.

Gravação da placa de produção

A gravação de placas de produção permite fundir listas de texto em modelos para crachás e placas industriais. Ele pode ser usado para fundir listas baseadas em CSV e texto usando variáveis que podem ser automaticamente escaladas para se ajustar a um layout de projeto pré-fabricado.

Engrave rápido para ferramentas de arraste de diamante

O Quick Engrave pode ser usado para criar caminhos de ferramentas para ferramentas de arrasto com diamante. Isto é normalmente usado para marcar produtos gravados como presentes, prêmios, placas, crachás, canetas, troféus, etc.

Criar caminho de ferramentas fundidas

A função Criar caminho de ferramentas fundidas permite combinar caminhos de ferramentas que utilizam a mesma ferramenta em um único caminho de ferramentas novo e geralmente mais eficiente do que cortar os caminhos de ferramentas constituintes de forma independente. Isto pode ser particularmente útil se você quiser que uma peça individual completa seja cortada antes que o CNC passe para a próxima peça, pois pode fundir os percursos da ferramenta em componentes individuais.

Percurso de cópia da matriz

Da mesma forma que a ferramenta Area Copy Tool, este caminho permite duplicar um ou mais caminhos de ferramentas (seus filhos) como um bloco, com base nas dimensões que você digita em suas propriedades.

Criar folha de trabalho

O comando Create Setup Job Sheet permite que você crie uma folha de resumo que detalha todas as informações importantes que você precisará em sua máquina CNC quando você vier para executar os caminhos das ferramentas. Isto pode ser usado como referência para garantir que você tenha a configuração correta, tenha carregado a ferramenta correta, etc. Também pode ser usado para arquivar com um trabalho antigo como um arquivo de referência rápida para ver como era o trabalho e a usinagem que estava envolvida para aquele projeto. Você também pode editar isto para mudar o logotipo para uma imagem de sua própria escolha, ajustar as cores do cabeçalho, rodapé e borda e até mesmo personalizar quais seções de informação devem ser incluídas.

Banco de dados de ferramentas

O software tem um banco de dados de ferramentas embutido para tornar o gerenciamento do cortador rápido e fácil. As ferramentas podem ser organizadas de qualquer forma que se adapte ao seu fluxo de trabalho. Existe um suporte automático para o gerenciamento de máquinas e de materiais. As ferramentas podem ser filtradas para seus ajustes atuais de material e máquina, o que torna simples a seleção da ferramenta certa para o trabalho.

O banco de dados de ferramentas contém um poderoso sistema de nomenclatura de ferramentas. Isto permite que você tenha nomes de ferramentas consistentes, e que esses nomes de ferramentas correspondam às propriedades de sua fresa.

Seu banco de dados de ferramentas pode ser sincronizado com sua conta online da V&Co para que as mudanças feitas no banco de dados de ferramentas em uma máquina possam ser facilmente transferidas para outras instâncias em execução.

Outras características

Vias de importação de outros programas Vectric

Os caminhos de ferramentas gerados na PhotoVCarve podem ser importados para o software para serem combinados com outros tipos de caminhos de ferramentas.

Vários projetos PhotoVCarve podem ser importados e posicionados, onde elementos adicionais podem então ser acrescentados e usinados. Todos os caminhos de ferramentas podem então ser pré-visualizados e salvos a partir do software.

Nota: A estratégia da ferramenta Photo VCarving está incluída com VCarve Desktop, VCarve Pro e Aspire. A PhotoVCarve também pode ser adquirida por conta própria, para mais detalhes consulte a área da PhotoVCarve no site.

Impressão

O conteúdo da visualização 2D ou 3D pode agora ser impresso usando o comando Imprimir no menu Arquivo. Basta selecionar a vista que você deseja imprimir (2D ou 3D) e depois clicar no comando Imprimir. O diálogo padrão da impressora Windows permite selecionar a impressora e ajustar suas propriedades. Quando o botão OK neste diálogo for clicado, a visualização será impressa.

O comando Visualizar impressão no menu Arquivo permite que você verifique o layout de sua página antes de imprimir. A vista impressa é sempre escalonada para se ajustar exatamente ao tamanho de página atualmente selecionado (incluindo a permissão para margens). Os desenhos não são, portanto, impressos no tamanho real e não são impressos em várias páginas.

Acesso Online Clipart

Nós lhe damos acesso ao clipart online que vem gratuitamente com sua compra. Este clipart pode ser baixado diretamente de sua conta V&CO no software em execução. O software vem com prévias do clipart a que você tem direito na aba clipart para que você possa ver todas as opções disponíveis e baixar os itens de seu interesse,

Para obter os últimos direitos, clique no botão de atualização. Para importar o clipart da aba clipart para seu trabalho, basta arrastar e soltar seu modelo desejado em sua peça.

Miniaturas de arquivo

Os arquivos salvos do software incluem uma imagem em miniatura. O Windows Explorer pode fazer uso destas miniaturas para mostrar uma visualização prévia de cada arquivo quando você navega em uma pasta.

O software também suporta a funcionalidade de arrastar e soltar do Windows para adicionar rapidamente peças de clipart 2D ou 3D em um modelo existente diretamente do Windows Explorer. Com o Windows Explorer aberto, basta clicar e arrastar a miniatura de clipart 3D do arquivo que você deseja da Janela do Explorer para a Vista 2D ou 3D. O arquivo selecionado será importado automaticamente e exibido no software.

Tutoriais em vídeo

Todos os nossos produtos têm em profundidade tutoriais em vídeo e arquivos de dados que você precisa para trabalhar através dos exemplos. Estes são divididos em seções que começam com o início dos projetos para permitir que você veja o processo para produzir uma peça completa e começar a entender o fluxo de trabalho geral. Depois, há vídeos para cobrir cada área de uso dentro do programa.

Os vídeos são projetados para levar você passo a passo através de diferentes tipos de projetos para explicar os principais métodos que você usará no software e para demonstrá-los em exemplos do mundo real. Você pode simplesmente observar e absorver o conteúdo ou seguir adiante pausando onde for necessário para completar uma tarefa. Além de aprender como usar o programa, os vídeos incluem dicas e truques para um melhor uso do software. O resultado de cada projeto (junto com o Clip Art) fornece uma biblioteca de peças que podem ser usinadas para criar arquivos de amostra para melhorar suas habilidades CNC ou ajudá-lo a demonstrar suas capacidades aos clientes potenciais.

Suporte Técnico & Fórum Véctrico

Uma das características mais importantes de qualquer programa não está dentro do próprio programa. É o suporte e os recursos disponíveis quando você está aprendendo o programa ou quando você tem uma pergunta sobre como algo funciona ou até mesmo uma sugestão para um novo recurso.

Vectric tem um site de suporte dedicado support.vectric.com. Este site permite que você acesse rapidamente os Tutoriais em Vídeo, o Fórum de Usuários Vectric (veja abaixo), Projetos Mensais Gratuitos, Atualizações de Programas, Opções de Atualização, Perguntas Freqüentes (FAQ) e muito mais. As páginas de FAQ têm perguntas e respostas gerais pesquisáveis e específicas de software.

Estamos muito orgulhosos da qualidade de nosso software e mantemos um fórum ativo e aberto em forum.vectric.com. O fórum permite que os usuários façam perguntas e discutam técnicas relacionadas ao CNC e ao software. Além da contribuição direta da Vectric, há um grande número de usuários entusiastas que estão sempre dispostos a ajudar em qualquer tópico associado à usinagem CNC. Outra seção muito interessante do fórum é a área da galeria onde os usuários podem postar imagens de projetos que fizeram usando o software Vectric. Por favor, dê uma olhada, há alguns exemplos muito agradáveis de trabalho ali.

64-Bit Apoio

As novas versões têm instaladores tanto para computadores de 32 bits como de 64 bits. O instalador detectará e instalará a versão apropriada para sua máquina.

A construção de 64 bits permitirá que o software faça uso de toda a RAM no PC, isto permitirá o processamento de percursos de ferramentas muito longos, trabalhos complexos de encaixe e a importação e exportação de arquivos muito grandes (STL, OBJ etc.).

Gadgets

Gadgets são pequenos programas que adicionam funcionalidade adicional aos produtos Vectric. Eles podem ser usados para adicionar novas características ao software ou automatizar seqüências comuns de tarefas. Os exemplos incluem a capacidade de cortar juntas em forma de rabicho com uma fresa de topo padrão e a aplicação de gabaritos de percurso para cada chapa em um trabalho aninhado, seguido de pós-processamento automático e salvando os arquivos para sua máquina-ferramenta. Você também pode associar combinações chave específicas a elas para acessá-las muito rapidamente como parte de seu fluxo de trabalho padrão.

Você pode consultar os Gadgets disponíveis aqui: http://gadgets.vectric.com.

E muito mais …

Aqui só pudemos dar uma breve visão geral de algumas das capacidades do software. Para entender realmente a velocidade, a facilidade de uso e o escopo total do que o programa pode fazer, por favor, faça o download da versão de teste e experimente por si mesmo.

Os tutoriais em vídeo o colocarão em funcionamento rapidamente e a versão experimental é fornecida com uma série de arquivos de demonstração padrão que você pode escalar e cortar em sua própria máquina usando suas próprias ferramentas para verificar a qualidade dos caminhos das ferramentas a partir do software e a compatibilidade com sua máquina. Além dos arquivos de demonstração padrão que fornecemos, você pode carregar qualquer um de seus próprios arquivos de dados e visualizá-los usando os recursos de simulação de percurso padrão do programa.